>>212244882
Also wenn du einen Vektor schreibst zum Beispiel (3 1 2) wie das so gängig ist dann sind das die Komponenten des Vektors mal die Basis. Üblicherweise nimmt man die Standardbasis also (1 0 0) und so weiter.
Ein Objekt mit mehreren Richtungsinformationen hat immer mehrere Basen zu den Komponenten. Ist irgendwie schwer zu beschreiben.
Gibt ein paar praktische Beispiele aber auch die sind irgendwie scher schön zu erläutern.